Indice

Un breve sguardo storico di Brescia

Una passeggiata per le vie di Brescia

L'arco a tutto sesto

Circonferenza e cerchio

Arco a sesto acuto

Costruzione geometrica di un arco gotico

Circonferenza per tre punti

Arco a tutto sesto e un arco gotico equilatero

Un modo nuovo di vedere un arco gotico

Bifora

L'arbelo di Archimede

Archi trilobati

Costruzione di un arco trilobato

Uno strano arco trilobato in piazza Paolo VI

Tangente

Vicolo delle due torri

Arco polilobato

Il ritorno all'arco a tutto sesto

Leonardo da vinci e l'arco a tutto sesto

Arco a tutto sesto ribassato

Costruzione di un arco ribassato

Arco policentrico a tre centri

Costruzione di un arco policentrico a tre centri

Arco semiellittico

L'arco di via trieste è semiellittico o policentrico?

Costruzione di un arco semiellittico

Arco perfetto

Scala a chiocciola

Spirali

La spirale di Archimede

Costruzione approssimata di una spirale di Archimede

La spirale di Archimede e la progressione aritmetica

Due famosi problemi di geometria

La spirale meravigliosa

Frattali

Spirale logaritmica aurea

Spirali poligonali

Il problema dei quattro cani

L'illusione di James Fraser

Spirale iperbolica

Spirale di Fermat

Spirale di Lituus

Spirale di Cornu o clotoide

Volta a botte

Una superficie sviluppabile

Volta a crociera

Simmetria assiale

Simmetria assiale e specchi

Simmetria rotazionale

Simmetria assiale e rotazionale

Composizione di simmetrie

Composizione di simmetrie

Decorazioni nel santuario di S. Maria delle Grazie

Rosoni

Movimenti

Composizione di isometrie

Fregi

Tassellazioni regolari e semiregolari

Tassellazioni non regolari con poligoni convessi

La tassellazione come forma d'arte

Gli schemi delle tassellazioni

Studio di una pavimentazione

Tassellazioni e camera di specchi

Tassellazioni e camera di specchi

Consideriamo una delle pavimentazioni presente nel Duomo in piazza Paolo VI

e sovrapponiamo a questa pavimentazione un reticolo a maglie quadrate.

Vediamo questa sovrapposizione riprodotta con un programma di grafica.

Che cosa osserviamo? Un modulo quadrato (costituito da due pentagoni e due quadrati) che si ripete.

La ripezione del modulo avviene mediante riflessioni rispetto alle quattro rette che contengono i lati del modulo insieme a tutte le isometrie che si ottengono per composizione delle quattro riflessioni. Ricordiamoci che componendo due riflessioni rispetto a rette parallele si ottiene una traslazione e componendo due riflessioni rispetto a rette incidenti si ottiene una rotazione. Nel nostro caso il vettore delle traslazioni hanno direzione parallela ai lati del modulo e lunghezza doppia del lato e le rotazioni sono di 180° intorno ai vertici del modulo e dei moduli riflessi.

Possiamo ottenere la pavimentazione usando degli specchi? Sí, occorrono quattro specchi disposti perpendicolarmente rispetto al modulo in modo da formare una camera di specchi a forma di quadrato.

Inserendo il modulo all'interno della camera di specchi i nostri occhi vedranno oltre al modulo tutte le immagini riflesse che insieme danno la sensazione di vedere la pavimentazione. In altre parole, la camera di specchi funziona come un caleidoscopio e genera immagini multiple simmetriche per riflessioni e rotazioni della figura inserita al suo interno.


Una camera di specchi è un prisma senza le due basi e ogni superficie interna è uno specchio che riflette le altre superficie interne che a loro volta sono degli specchi. Il poligono di base di una camera di specchi può avere varie forme ma per ottenere una pavimentazione è necessario che gli angoli fra gli specchi siano sottomultipli di un angolo piatto. Con questa limitazione i possibili poligoni di base di una camere di specchi possono avere solo la forma di: triangolo equilatero, triangolo rettangolo isoscele, triangolo rettangolo con angoli di 30° e 60°, rettangolo, quadrato. Utilizzando queste camere di specchi si possono visualizzare solo le tassellazioni che presentano una simmetria diedrale, cioè le tassellazioni che tornano su se stesse sia con simmetrie rotazionali sia con simmetrie di riflessioni. In tutto le tassellazioni che possono essere riprodotte in una camera di specchi sono solo sette dei diciasette schemi che abbiamo visto.

© giuseppe sarnataro