Indice
Un quadrilatero qualsiasi
Classificazioni dei quadrilateri
Trapezi
Parallelogrammi
Rettangoli
Rombi
Quadrati
Deltoidi
Area e perimetro dei parallelogrammi
Area del trapezio
Area del deltoide e di un quadrilatero generico
Quadrilateri e la simmetria assiale
Quadrilateri con centro di simmetria
Simmetria rotazionale del quadrato
Primo criterio di congruenza dei quadrilateri
Secondo criterio di congruenza dei quadrilateri
Terzo criteri di congruenza dei quadrilateri
Quadrilateri inscritti in uma circonferenza
Quadrilateri circoscritti a una circonfefenza
Proprietà di un quadrilatero ciclico
I punti medi di un quadrilatero
Problemi di massimo e minimo
Parallelogrammi massimi e minimi
Trasformazione di un quadrilatero in un rombo isoperimetrico
Trasformazione di un quadrilatero in un rombo equivalente
Rombi isoperimetrici
Trapezi e diagonali
Parallelogrammi e diagonali
Trasformazione di un quadrilatero in un rombo isoperimetrico
Consideriamo il quadrilatero in figura:
![]()
E vediamo come possiamo trasformarlo in un rombo avente lo stesso perimetro del quadrilatero ma con l'area più grande.
Primo passo: Tracciamo la diagonale BD e l'ellisse passante per il punto A e avente i fuochi in B e D.
![]()
Ricordiamo che l'ellissi è il luogo dei punti equidistanti da due punti fissi detti fuochi. Pertanto, muovedo il vertice A sull'ellisse si ottengono un insieme di triangoli A'BD isoperimetrici aventi per base BD. Fra tutti questi triangoli isoperimetrici quello isoscele ha l'area massima avendo l'altezza massima.
![]()
Con questo primo passo abbiamo trasformato il quadrilatero iniziale ABCD in un quadrilatero isoperimetrico A'BCD con i lati A'B e A'D congruenti e con un'area maggiore.
Secondo passo: Tracciamo l'ellisse passante per il punto C e avente i fuochi in B e D.
![]()
Muoviamo il punto C sull'ellisse in modo che il triangolo BC'D sia isoscele:
![]()
Con il secondo passo abbiamo trasformato il quadrilatero A'BCD in un deltoide A'BC'D con lo stesso perimetro ma con un'area maggiore.
Terzo passo: Tracciamo l'ellisse passante per i punti B e D e avente i fuochi in A' e C'.
![]()
Muoviamo i punti B e D in modo che i triangoli A'B'C' e A'C'D' siano triangoli isosceli.
![]()
Con il terzo passo abbiamo trasformato il deltoide A'BC'D nel rombo A'B'C'D' isoperimetrico al quadrilatero iniziale ABCD ma con l'area massima.
Possiamo quindi, dire che:
fra tutti i quadrilateri isoperimetrici il rombo ha l'area massima.