Battaglia delle caselle

La battaglia delle caselle si gioca tra due giocatori su un foglio di carta quadrettata. Sul foglio si delimita un quadrato di sette caselle di lato e a turno ogni giocatore segna con una penna il lato di una casella all'interno del quadrato. Quando un giocatore segna un lato che completa il perimetro di una casella la contrassegna con il proprio simbolo una X oppure un O e ha subito il diritto di segnare un altro lato di una casella. Può giocare cosí diverse volte di seguito a condizione che completi delle caselle. Ad esempio, nella seguente situazione il giocatore che ha diritto di segnare il lato di una casella può chiudere nell'ordine le caselle 1, 2, 3, 4, 5, 6.

Il gioco finisce quando tutte le caselle sono state completate e vince chi è riuscito a completarne il maggior numero. Questo gioco pur essendo semplice richiede capacità di osservazione e un pò di strategia per poter tendere trappole all'avversario. Nella fase iniziale si ha un'ampia scelta nel segnare il lato di una casella senza dare la possibilità all'altro giocatore di chiudere una o più caselle. Successivamente bisogna evitare di segnare il terzo lato di una qualsiasi casella. Verso la fine della partita si formeranno alcuni gruppi di più caselle adiacenti in cui qualsiasi mossa dà la possibilità all'altro giocatore di chiudere in successione tutte le caselle di un gruppo. In questi casi bisogna scegliere e agire con un pò di strategia perchè ogni giocatore cercherà di chiudere le caselle dei gruppi con più caselle e di lasciare all'altro giocatore i gruppi con un minor numero di caselle. In alcuni casi conviene applicare la strategia del doppio incrocio in cui un giocatore sacrifica due caselle per guadagnare nella mossa successiva un numero maggiore di caselle. Ad esempio, consideriamo la seguente situazione in cui deve segnare il lato il giocatore X.

Potrebbe completare le caselle 1, 2, 3, 4, 5, 6

ma poi deve cedere al suo avversario le rimanenti nove caselle e perdere la partita. Può invece completare solo le caselle 1, 2, 3, 4 e lasciare le caselle 5 e 6 all'avversario il quale successivamente è costretto a lasciargli le nove caselle rimanenti. Vediamo: muove X

Muove O

Muove X e vince

Questo gioco è conosciuto con vari nomi (le caselle, pipopipette, punti e trattini, punti e quadratini) e con alcune varianti dove possono cambiare sia le dimensioni che la forma quadrata del campo da gioco. Ad esempio, nella variante Dots and Boxes il campo da gioco è una griglia vuota di punti.

I due giocatori a turno aggiungono un singolo segmento orizzontale o verticale tra due punti adiacenti non uniti. Un giocatore che completa il quarto lato di un quadratino 1×1 lo contrassegna con il proprio simbolo e ha il diritto di tracciare un altro segmento e cosí finchè non riesce più a chiudere quadratini. Vince chi ha completato più quadratini.

© giuseppe sarnataro