Indice
Filetto o tris
Filetto con monetine o con pedine
Filetto pazzo
Mulino
Nim
Gioco di Marienbad
Tac Tix
Battaglia navale
Battaglia delle caselle
Gioco militare
Il gioco dell'Hex
Il gioco dei 20 oggetti
Il 100 vince
Una variante del gioco dell'Hex
Il gioco delle monete
Il gioco del Chomp
Il gioco del Cram
Incrociare il cerchio
Chiudere un triangolo
Dama italiana
Chiudere un triangolo
Nel gioco chiudere un triangolo si disegna una circonferenza e si segnano sei punti a caso su di essa.
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A turno, due giocatori, usando colori diversi, uniscono due punti tracciando un segmento. Ciascuno può unire i punti che vuole, sempre che non siano già uniti. Il giocatore che riesce a disegnare un triangolo con i lati tutti del proprio colore vince. Quale dei due giocatori, il primo o il secondo è avvantaggiato? Quale strategia si deve applicare per vincere? Analizziamo questo gioco considerando i casi più semplici con un minor numero di punti sulla circonferenza.
Tre punti.
Si possono disegnare in tutto solo tre segmenti: i tre lati del triangolo che ha per vertici i tre punti e quindi nessun giocatore ha la possibilità di chiudere il triangolo;
Quattro punti.
Si possono disegnare in tutto sei segmenti: i quattro lati e le due diagonali del quadrilatero che ha per vertici i quattro punti. Ogni giocatore ha la possibilità di tracciare tre segmenti ma se entrambi giocano razionalmente ostacolandosi a vicenda nessuno dei due riesce a chiudere il triangolo;
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Cinque punti.
Si possono disegnare in tutto dieci segmenti: i cinque lati e le cinque diagonali del pentagono che ha per vertici i cinque punti. Ogni giocatore ha quindi la possibilità di tracciare cinque segmenti. Ora, se proviamo a simulare alcune partite con cinque punti, possiamo osservare che la strategia vincente per un giocatore è quella di riuscire a tracciare tre segmenti uscenti dallo stesso punto. In questo modo il giocaore si crea tre modi diversi per chiudere il triangolo e l'avversario riesce a bloccarne solo due.
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E' il primo giocatore che tracciando il primo segmento può sfruttare questa strategia e quindi vincere la partita.
Con sei punti si possono disegnare 15 segmenti e il primo giocatore se conoscere questa strategia può sempre vincere.