Indice
Filetto o tris
Filetto con monetine o con pedine
Filetto pazzo
Mulino
Nim
Gioco di Marienbad
Tac Tix
Battaglia navale
Battaglia delle caselle
Gioco militare
Il gioco dell'Hex
Il gioco dei 20 oggetti
Il 100 vince
Una variante del gioco dell'Hex
Il gioco delle monete
Il gioco del Chomp
Il gioco del Cram
Incrociare il cerchio
Chiudere un triangolo
Dama italiana
Mulino
Il Mulino si gioca su una tavola sulla quale sono disegnati 3 quadrati concentrici, connessi tra loro nei punti medi dei lati. In questo modo vengono individuati 12 vertici e 12 punti medi come si vede in figura.
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Lo svolgimento del gioco si sviluppa in tre fasi:
Prima fase: posizionamento delle pedine.
Due giocatori hanno ognuno 9 pedine bianche o nere che, a turno, devono posizionare nei vertici o nei punti medi liberi dei quadrati. Se un giocatore, posizionando la propria pedina, riesce a completare un allineamento di tre sue pedine lungo un segmento, si dice che ha completato un mulino, e ha diritto a rimuovere dal gioco una pedina dell'avversario che non verrà più reintrodotta nel gioco (tenendo presente che le pedine dell'avversario che formano un mulino possono essere eliminate solo se non vi sono pedine non allineate). Ad esempio, nella seguente situazione:
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Il giocatore con le pedine bianche collocando la sua pedina in f4 realizza un mulino e quindi ha diritto ad eliminare dal gioco una pedina nera. Può scegliere di eliminare la pedina b2 o la pedina b6 ma non può elininare la pedina d1 o la pedina d2 o la pedina d3 perchè formano un mulino.
Seconda fase: movimento delle pedine.
Quando tutte le pedine sono state inserite sulla tavola del gioco inizia la seconda fase dove a turno ogni giocatore deve muovere una propria pedina in un incrocio o in un vertice libero adiacente cercando di realizzare un mulino o di impedire un mulino all'avversario. Il movimento della pedina è sempre obbligatorio e avviene sempre in orizzontale o in verticale mai in diagonale. Se dopo lo spostamento si completa un mulino, come prima, si ha diritto a eliminare dal gioco una qualsiasi pedina dell'avversario che non faccia parte di un mulino.Terza fase: salto delle pedine.
Quando un giocatore rimane con solo tre pedine, pu&242 muovere una sua pedina in qualsiasi posizione anche se non è adiacente alla posizione di partenza. In questo modo il giocatore in difficoltà viene facilitato nella formazione di un nuovo mulino o nell'ostacolare l'avversario.Vince il primo giocatore che lascia l'avversario con meno di tre pedine in gioco o senza possibilità di muovere. Ad esempio, nella seguente situazione in figura
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il giocatore con le pedine nere pur avendo in gioco 5 pedine ha perso perchè non riesce a muovere nessuna sua pedina in una posizione adiacente libera.
E' stato dimistrato che se entrambi i giocatori utilizzano una adeguata strategia il gioco finisce in parità. Nonostante ciò il Mulino è un gioco molto attraente che richiede una discreta capacità di analisi delle varie situazioni e una attenta strategia nel gioco che si manifesta:
Nel posizionare, nella prima fase, le pedine nei punti che hanno maggiore libertà di movimento. Se si osserva la tavola del gioco ci si rende conto che i punti in cui pone la pedina non sono equivalenti. In alcuni punti le pedine si possono muovere in due direzione, in altri punti in tre direzioni e in altri punti in quattro direzione come si vede dalla figura:
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Nello scegliere quali pedine avversarie eliminare dal gioco quando si completa un Mulino.
Nella capacità di realizzare un mulino doppio detto anche mulino a interruttore. Ad esempio, nella situazione in figura:
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il giocatore con le pedine nere ad ogni turno movendo la pedina da e3 in d3 e viceversa può aprire un mulino e allo stesso tempo chiderne un altro. In questo modo con ogni singola mossa può eliminare una pedina bianca.