Battaglia navale

La battaglia navale è un gioco molto popolare e diffuso in tutto il mondo che si gioca con fogli di carta a quadretti e penna. Ogni giocatore disegna su un foglio due quadrati di 10x10 caselle dove ogni casella è identificata mediante una coppia di coordinate costituite da una lettera (corrispondente alla colonna) e un numero (corrispondente alla riga). Ad esempio la prima casella in alto a sinistra ha per coordinate la coppia A-1.

Su una delle due griglie ogni giocatore dispone a suo piacere, senza farsi vedere dall'altro giocatore, la propria flotta e utilizzerà l'altra griglia per annotare l'esito delle sue mosse. All'inizio i giocatori si accordano su quante navi disporre e le dimensioni, in termini di caselle, delle navi. Generalmente la flotta di ciascun giocatore è composta da:

  • una portaerei che occupa 5 caselle adiacenti;

  • una corrazzata che occupa 4 caselle adiacenti;

  • un incrociatore che occupa 3 caselle adiacenti;

  • un sottomarino che occupa 3 caselle adiacenti;

  • una corvetta che occupa 2 caselle adiacenti.

Ogni nave deve essere posizionata orizzontalmente o verticalmente, non in diagonale o a squadra. Le navi non possono toccarsi e non possono avere una o più caselle in comune. Non è possibile modificare la posizione delle navi dopo l'inizio del gioco. Ecco ad esempio, un possibile posizionamento della flotta:

Posizionate le due flotte inizia la battaglia dove a turno i due giocatori bombardano una casella della griglia avversaria per distruggere le navi nemiche. Il bombardamento consiste nell'indicare le coordinate della casella dove si presuppone la presenza di una nave nemica. Sparato il colpo l'altro giocatore deve rispondere:

  • acqua, se la casella presa di mira non contiene un pezzo della nave;

  • colpita, se la casella presa di mira contiene un pezzo della nave;

  • colpita e affondata, se tutte le caselle di una nave sono state colpite.

Il giocatore che ha bombardato una casella dell'avversario annota, sulla sua seconda griglia, il colpo appena sparato e il suo esito: O se non ha colpito, X se ha colpito. L'obiettivo del gioco è quello di affondare tutte le navi dell'avversario e quindi, vince la battaglia chi per primo raggiunge l'obiettivo.

Quale strategia conviene utilizzare per avere più probabilità di vincere?

  • Disporre le navi in modo che siano disperse e lontane dal centro della griglia.

  • Dividere mentalmente la griglia i due parti per aumentare la probabilità di colpire una nave. Per far ciò immaginare che le caselle della griglia abbiano colori alternati: bianche e nere come nella scacchiera. Ogni nave occupa almeno due caselle e quindi una delle caselle deve essere necessariamente bianca o nera. Per individuare la sua disposizione nella griglia conviene bombardare solo le caselle bianche oppure solo quelle nere in questo modo si può ridurre al minimo il numero di turni necessari per colpirla.

  • Quando si colpisce una nave, bisogna smettere di bombardare a caso e iniziare a bombardare nelle caselle adiacenti per affondarla.

© giuseppe sarnataro