Indice
Filetto o tris
Filetto con monetine o con pedine
Filetto pazzo
Mulino
Nim
Gioco di Marienbad
Tac Tix
Battaglia navale
Battaglia delle caselle
Gioco militare
Il gioco dell'Hex
Il gioco dei 20 oggetti
Il 100 vince
Una variante del gioco dell'Hex
Il gioco delle monete
Il gioco del Chomp
Il gioco del Cram
Incrociare il cerchio
Chiudere un triangolo
Dama italiana
Il gioco del Cram
Nel gioco del Cram (in inglese to cram significa riempire, stipare) in un rettangolo disegnato su un foglio di carta quadrettata due giocatori, a turno, colorano due quadretti adiacenti orizzontalmente o verticalmente. Vince chi colora gli ultimi due quadretti.
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Quale dei due giocatori, il primo o il secondo è avvantaggiato? Quale strategia si deve applicare per vincere? In base alle dimensione del rettangolo dove si svolge il gioco si possono distinguere tre casi:
Entrambe le dimensioni sono pari.
Vince sempre il secondo giocatore se gioca in modo simmetrico rispetto alle giacate dell'avversario. Quando il primo giocatore colora due quadretti adiacenti in una certa posizione il secondo giocatore deve colorare i due quadretti che siano simmetrici a quelli del primo giocatore rispetto al centro.
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Una dimensione è pari e l'altra è dispari.
Vince sempre il primo giocatore se nella prima giocata occupa i due quadretti centrali e successivamente gioca in modo simmetrico rispetto alle giacate dell'avversario.
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Entrambe le dimensioni sono dispari.
Non è stata trovata una strategia vincente.